indienova.com/u/fenghaiyang1121/blogread/7528
为自己的二次元游戏对崩坏3渲染进行分析参考 之前看到崩坏3的渲染,看起来效果很好,也看了网上一些对于崩坏……3人物渲染的解析,不过并没有详细代码参考。……float4 mainColor = float4(1, 1, 1, 1); //opengles3.0里面做了一些特殊处理
indienova.com/steam/game/1170830
您可以在此游戏中创建自己的建筑物,例如城堡,炉子,机库或者工厂!只要你想的到,你就可以去建造!……WASD 用于前后左右移动Q 召唤建筑清单V 用于变更视角E 用于放置建筑物......……您可以在主界面中的 “CONTROL” 按钮里找到所有按键指南
indienova.com/game/vagrus-the-riven-realms-sunfire-and-moonshadow
帝国在这里集结了庞大的军团,派他们向北前往绿色大陆,毁掉这片茂密的土地,而精锐的奇美拉军团则留下来监视这片干旱的集结地……阿哈里族由土生土长的班杜尔人出生,在面对帝国的压迫时不愿屈服,他们寻求夺回他们的神圣绿洲和圣地,与一场不可能的恐怖运动进行斗争……其中包括汉贾里人,他们是帝国的宣誓盟友,也是整个青铜沙漠中最伟大的城市——北方明珠卡布尔的管理者
indienova.com/u/aetatis/blogread/26093
从3月左右开始一个人制作,到现在基本有个游戏的样子了。……第一个是基本技能,动作融合还有点鬼畜不过可以接受了 第二个是小卫星提取的技能,是一个比较高等的小卫星……顺便看下有没有合适的美术和写手愿意来合作
indienova.com/u/rustdiamond/blogread/27634
最新版本Demo试玩 藏梦最新的Demo版本正式发布啦!欢迎大家试玩,感谢伙伴们的关注。……您可以在Steam上找到我们的游戏,同时在这里也提供一个网盘下载链接以供大家选择:https://pan.baidu.com……/s/1BAKRMQ0msQq7YaC_i3056g (提取码:4321)
indienova.com/u/rein1x/blogread/28099
链接:https://pan.baidu.com/s/19jpm_pn0-jc7gGChkaW9PA 提取码……选项中设置5.可能有部分手柄无法识别和兼容,这种情况建议使用JoyToKey这个工具默认键盘按键:开始菜单:V:……切换选项B:确认选择F2:清除键位设置选项菜单:J:改变选项配置/确认选择V:切换选项B:确认保存游戏中
indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/2682
如果你也喜欢rogue like,喜欢研究随机生成地图的算法,可以看一下Eagle Island 的开发者分享的这篇文章……amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2……amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落里填充的块就是凹进去的形状
indienova.com/groups/post/29381
二、项目构成:一张颜色分明的图,节点树里sprite类型的colors节点,我这张图是32*32大小的……godot Shader里的fragment()函数:然后我们需要一些参数来改变shader的效果,于是在……1次后把图提取出来再处理1次,要配合底层代码来写的
indienova.com/u/npc233/blogread/11669
打开命令提示符,输入node -v和npm -v ,查看node和npm版本,并确认已经安装好了。……那么图片怎么办?可以把图片转成二进制再发给用户。……/nodejs/fs.htmlvar path=require('path')//path是Node里处理路径的模块
版本:Early Access
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